# Чотири агенти Gemini 4 пройшли Minecraft за понад 27 годин

> Агенти Gemini 4 Argon перемогли Ender Dragon без втручання людини, але загинули 605 разів. Що цей експеримент показує про автономність і витрати на повторні спроби.

- Опубліковано: 19 жовтня 2026 р. (2026-10-19T10:04:26.248445+00:00)
- Розділ: Агенти
- На основі публікації: [Engadget](https://www.engadget.com/2289944/google-gemini-4-agents-just-beat-minecraft-with-no-human-intervention/)
- Видання: AiiN (https://aiin.news)
- URL: https://aiin.news/article?slug=%D1%87%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8-gemini-4-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%88%D0%BB%D0%B8-minecraft-%D0%B7%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4-27-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD

---

Чотири агенти Gemini 4 Argon від Google DeepMind самостійно перемогли Ender Dragon у Minecraft за 27 годин 14 хвилин, написавши 2 783 програми.

Команда писала програми на JavaScript, координувалася через ігровий чат і спільну памʼять та обмінялася 229 повідомленнями, [за даними AI Weekly](https://aiweekly.co/alerts/google-deepminds-four-gemini-4-argon-agents-beat-minecraft-from-a-random-spawn). Дослідники не призначали агентам ролей заздалегідь.

## Як агенти розподілили роботу?

Агенти Gemini 4 Argon самі розподілили завдання під час гри. Дослідники запустили їх в ізольованому випадково згенерованому світі в режимі виживання, [за даними Engadget](https://www.engadget.com/2289944/google-gemini-4-agents-just-beat-minecraft-with-no-human-intervention/). Кожен агент керував гравцем через відкриту бібліотеку Mineflayer; готових стратегій чи спеціальних ігрових інструментів команда не отримала.

Агент janesick виготовляв інструменти, gyldenia збирав їжу та припаси, auratian активував ключовий портал, а bulicame будував укриття від Enderman і завдав останнього удару.

Агенти попереджали одне одного про загрози, ділилися координатами й порадами та забирали речі загиблих напарників. Пʼятий агент Observer стежив за сесією як незалежний свідок: перевіряв, чи агенти не шахрують, і публікував поточні та підсумкові звіти. Як саме він перевіряв їхні дії, джерело не пояснює.

## Скільки коштувала перемога?

Engadget наводить дві оцінки вартості сесії: $810 за ціною Gemini, яку видання називає list price, або $1 620 за standard price. Видання не пояснює умов цих цін, тому жодну із сум не можна вважати однозначним бюджетом для відтворення експерименту.

Агенти використали 1,35 млрд вхідних токенів і загинули 605 разів. Більшу частину часу вони витратили на Ender Dragon. Джерела не розкладають витрати на повторні спроби, координацію та інші дії, тому визначити ціну кожної складової неможливо.

## Що результат означає для білдера?

Експеримент показує білдеру, що успішне автономне завершення завдання може супроводжуватися численними невдачами. Агенти досягли мети після 605 смертей; отже, сам факт перемоги ще не свідчить про економність виконання.

Повернення речей загиблих напарників — конкретний приклад того, як команда відновлювалася після невдач. Для білдера це підстава розглядати здатність агента продовжити роботу після помилки окремо від здатності виконати завдання без помилок.

Повторні спроби й координація, ймовірно, збільшували витрати, але 2 783 програми та 229 повідомлень самі собою не доводять надмірності цих дій. Без порівняльного запуску не можна встановити, чи інший розподіл роботи дав би той самий результат дешевше. Ця сесія демонструє автономне завершення тривалого завдання, але не визначає типову вартість роботи мультиагентної системи.

## У чому новизна і чи доведена першість?

Автори називають результат першим відомим їм наскрізним автономним проходженням Minecraft агентами лише зі стандартною бібліотекою Mineflayer, без заздалегідь досліджених сідів чи спеціальних ігрових інструментів, написаних людьми.

Engadget пояснює ширший контекст: проходження складних ігор, яке раніше потребувало спеціально створеного AI-софту, тепер демонструють агентні моделі загального призначення. У цьому експерименті агенти самі писали програми й узгоджували дії; за словами дослідників, перемога вимагала підтримувати спільний план упродовж тисяч залежних кроків понад добу.

Водночас обидва джерела переказують заяву авторів про першість і не порівнюють результат із конкретними попередніми спробами пройти Minecraft. Тому вони дають підстави описати досягнення та його умови, але не підтверджують першість незалежно.

---

Теги: AI, Gemini, DeepMind, агенти, Minecraft, мультиагентність

Джерело: AiiN — https://aiin.news/article?slug=%D1%87%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%B8-%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8-gemini-4-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%88%D0%BB%D0%B8-minecraft-%D0%B7%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B4-27-%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD. Цитуючи, посилайтесь на канонічний URL.
